| Schaden | Gibt an, wie viel Schaden ein Treffer verursacht. |
| Kadenz | Anzahl der Schüsse pro Minute. Höhere Kadenz = erhöhter Schaden pro Sekunde. |
| Magazin | Kapazität des Magazins. |
| Hüftfeuer | Treffgenauigkeit beim Schießen ohne zu zielen (aus der Hüfte). |
| Präzision | Bestimmt, wie genau die Kugeln beim Zielen das anvisierte Ziel treffen (Streuung). |
| Steuerung | Wie stabil sich die Waffe beim Feuern verhält. Ein hoher Wert verursacht weniger Rückstoß. |
| Mobilität | Beeinflusst unter anderem die Zielgeschwindigkeit. |
| Feuermodus | Zeigt, welche Schussarten verfügbar sind (Einzelfeuer, Salve, Vollautomatik). |
| Nachladezeit | Zeit, die benötigt wird, um ein Magazin vollständig nachzuladen. |
| Mündungsgeschwindigkeit | Geschwindigkeit, mit der das Projektil den Lauf verlässt. Höhere Werte führen zu weniger Vorhaltezeit. |
| Zeit zum Zielen | Dauer, bis das Visier nach dem Anvisieren einsatzbereit ist. Kürzere Zeit = schnellere Zielerfassung. |
| Kopfschuss Multiplikator | Gibt an, wie viel mehr Schaden ein Kopftreffer im Vergleich zu einem Körpertreffer verursacht. |